Klasy mniejsze 1-6

1230,00 

Instrukcja

Przybory: Woreczek z grochem, kamyk lub patyk.

Celem gry jest zaliczenie wszystkich pól “klas” według następujących zasad:

Gracz rozpoczynający grę rzuca kamyk na pierwsze pole. Gdy trafi, może rozpocząć skoki. Trzeba skoczyć kolejno na każde pole (omijając jedynie to pole na którym leży kamyk), w przypadku dwóch pól w rzędzie skok wykonuje się obydwoma nogami jednocześnie na oba pola. Po dotarciu do “grzybka” należy zrobić skok z obrotem 180 stopni i wrócić. Przed pierwszym polem gracz zatrzymuje się, zabiera kamyk, i skacze dalej omijając pole na którym był kamyk. Następnie obraca się i rzuca kamykiem na kolejne pole.

Gdy pierwszy gracz popełni błąd czyli:
– nie trafi kamykiem we właściwe pole,
– stanie nieodpowiednio np. na linii,
– nie zachowa kolejności skoków,
ruch przechodzi na następnego zawodnika, a skaczący do tej pory czeka na swoją kolejkę zaczynając od pola, na którym popełnił błąd. Wygrywa ten gracz który pierwszy zaliczy wszystkie “klasy”.

Warianty gier:

  • Skoki wykonuje się na jednej nodze, prawej lub lewej
  • Skoki wykonuje się z zamkniętymi oczami
  • Jako pole traktuje się tylko szary środek kwadratów
  • Skoki wykonuje się tylko na pola parzyste, lub nieparzyste
  • Skoki wykonuje się tylko na pola o określonym kolorze
  • Rundy gra się na czas

Wymiary: 1,2 m x 2,1 m


Artykuł numer GK2

Strony internetowe Katowice